La version 3.0.60 est en ligne…

Cette nouvelle révision corrige un problème de boites de dialogue qui s’affichent en blanc avec les processeurs Intel HD Graphics.
Elle corrige aussi quelques défauts mineurs dans l’interface.

De nouveaux paysages sont téléchargeables depuis la boite de dialogue « modules », par exemple:

Consultez régulièrement le menu « modules » pour voir les nouveautés…

Si vous avez la version 3.0.59, le programme risque de se bloquer au démarrage… Merci de l’actualiser en utilisant l’outil MaintenanceTool qui est disponible dans le répertoire (c:\Program files\WinStars3). Merci.

Correction de l’affichage des textures

Cette nouvelle version 3.058 corrige un problème qui apparaît parfois avec OpenGL. Les textures sont appliquées sur une surface plane avec un effet de perspective gênant. On pouvait le constater dans le programme  en affichant les constellations ou en se rapprochant d’une sonde.


(les images situées à gauche viennent de la version 3.0.57, avant la correction. L’application des texture est correcte sur les images à droite.)

 


Cette version corrige également l’aspect du ciel avec la valeur de zoom minimale, la représentation des étoiles étant plus réaliste.

 

La version 3.0.52 est en ligne…

Après des semaines d’efforts, une nouvelle version est en ligne qui entend améliorer sensiblement la qualité graphique du programme. Les textures des objets du système solaire ont été actualisées, mais c’est surtout le rendu de la surface de la Lune qui a fait l’objet d’un soin tout particulier.

Les images utilisées pour recréer la surface lunaire sont issues de la Lunar Reconnaissance Orbiter Camera (LROC),  un instrument installé sur la mission Lunar Reconnaissance Orbiter qui cartographie notre satellite en haute résolution depuis juin 2009.

Afin de créer un effet 3D, j’utilise la technique du Parallax Occlusion Mapping qui permet de simuler les ombres portées du relief en fonction de la position du Soleil et de l’observateur. Ainsi, même s’il ne s’agit pour l’instant que de textures absolument planes collées sur une simple sphère, le résultat est souvent bluffant et donne l’impression de pouvoir se promener entre les montagnes et les cratères.

Surlignage en rouge des ombres portées

Dans une prochaine version, les surfaces de plusieurs objets du système solaire seront réellement recréées en 3D, mais il sera nécessaire de disposer d’une configuration suffisamment puissante pour profiter de cette possibilité (c’est-à-dire disposer d’une carte graphique compatible DirectX 11 ou OpenGL 4.0 au minimum capable d’appliquer la tesselation en hardware).

De nouveaux détails qui étaient déjà présents dans la version 2 sont de retour avec cette révision 3.0.52 comme le reflet du Soleil dans les océans terrestres.

Enfin, le programme affiche maintenant les noms des principales formations géologiques visibles à la surface des planètes et de leurs satellites (il y a aussi les capitales pour la Terre et les lieux d’atterrissage des principales missions spatiales pour les autres objets).

A vous d’essayer de retrouver les sites d’alunissage des missions  Apollo !

 

 

La version 3.0.26 bêta est en ligne

La version 3.0.26 propose de nouvelles fonctionnalités comme la prise en charge des oculaires dont on peut représenter le champ sur les cartes.

Sous Android, il est également possible d’activer un mode vidéo permettant de superposer les images générées par WinStars avec celles venant de la caméra située à l’arrière de l’appareil.

Le système des icônes a été également revu pour la version Android mobile.