Franck – Page 2 – WinStars 3

Découvrez WinStars nouvelle génération avec Qt 6

WinStars 3 est actuellement bâti sur la bibliothèque logicielle Qt 5, lui permettant de fonctionner sur toutes les plateformes. Toutefois, cette version 5 de Qt devient désormais obsolète, et il est temps d’adopter la dernière révision disponible. Cette transition permettra de réduire les incompatibilités avec les systèmes d’exploitation les plus récents et d’intégrer de nouvelles fonctionnalités au programme.

Comme il s’agit d’une mise à jour majeure, il est probable que plusieurs problèmes émergent au cours de cette transition. C’est pourquoi j’ai décidé de proposer une version bêta pour réaliser des tests approfondis.

Si vous êtes intéressé, vous pouvez essayer cette version de test pour Windows en cliquant sur ce lien :

https://winstars.net/files/version3/winstars_installer_beta.exe

Ou bien assayer une version bêta compatible avec les processeurs arm68-v8a fonctionnant sous Android :

https://play.google.com/store/apps/details?id=net.winstars3.test&hl=fr&gl=US

Si vous rencontrez des erreurs, il est crucial de me les signaler. Vous pouvez utiliser le forum ou envoyer un message à l’adresse suivante: support@winstars.net

Je vous remercie par avance pour votre aide précieuse !

Paysages en 3d et photogrammétrie

Voici des paysages en 3D ! Pour l’instant, cette nouvelle fonctionnalité demeure expérimentale. Le programme se limite actuellement à afficher un seul objet (un maillage) contenant l’ensemble des éléments du paysage (végétation, constructions, etc.). Ces objets 3D ont été obtenus grâce à la photogrammétrie, une technique qui consiste à capturer une scène sous de multiples points de vue pour en réaliser une reconstruction en volume.

L’élément solar radio telescope vu dans WinStars.
On peut voir la complexité du maillage en activant l’option 3D/wireframe mode.

Cependant, cette solution n’est pas optimale. Les éléments des paysages demeurent trop approximatifs par endroits et les fichiers sont trop volumineux. Plus tard, j’utiliserai la technique de tessellation pour améliorer la qualité du rendu et réduire la taille des fichiers.