Je viens de mettre en ligne un nouveau bug tracker. Le système précédent n’était plus actualisé depuis des années et il était devenu incompatible avec php 8.x.
Si vous désirez de nouvelles fonctionnalités dans le programme ou juste me signaler un problème, merci d’utiliser cette nouvelle interface prioritairement.
WinStars 3 est actuellement bâti sur la bibliothèque logicielle Qt 5, lui permettant de fonctionner sur toutes les plateformes. Toutefois, cette version 5 de Qt devient désormais obsolète, et il est temps d’adopter la dernière révision disponible. Cette transition permettra de réduire les incompatibilités avec les systèmes d’exploitation les plus récents et d’intégrer de nouvelles fonctionnalités au programme.
Comme il s’agit d’une mise à jour majeure, il est probable que plusieurs problèmes émergent au cours de cette transition. C’est pourquoi j’ai décidé de proposer une version bêta pour réaliser des tests approfondis.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez essayer cette version de test pour Windows en cliquant sur ce lien :
Si vous rencontrez des erreurs, il est crucial de me les signaler. Vous pouvez utiliser le forum ou envoyer un message à l’adresse suivante: support@winstars.net
Je vous remercie par avance pour votre aide précieuse !
C’est un ancien projet que j’ai toujours eu en tête et qui réapparaît sous une nouvelle forme dans cette version : utiliser les capacités de calcul et de visualisation de W3 pour illustrer l’actualité astronomique du moment.
Ainsi, nous avons introduit la mission Artemis 1 et la possibilité de suivre la capsule Orion en temps réel. À long terme, j’aimerais réaliser quelque chose de bien plus complexe en reproduisant toutes les étapes de la vie d’une mission, depuis le lancement, les corrections de trajectoire jusqu’à l’accès aux données scientifiques. Cependant, il y a de nombreux défis à relever. Tout d’abord sur le plan technique (il est nécessaire d’améliorer encore l’apparence des objets et d’ajouter des effets plus complexes comme les ombres projetées, les réflexions métalliques, etc.), mais plus difficile encore, obtenir des informations sur les opérations de maintenance, d’orientation, d’allumage de moteurs, d’acquisition de données, ce qui implique d’avoir un contact avec un membre de l’équipe, ce qui n’est pas du tout évident. Mais après tout, je vis à une cinquantaine de kilomètres du Deep Space Network de Madrid… Une piste à explorer ?
Cette version est également marquée par l’apparition d’un nouveau symbole (la lettre i en rouge) indiquant un lien vers un article en ligne sur theconversation.com.
Il s’agit d’articles de vulgarisation de haute qualité rédigés par des astronomes ou des physiciens et que je reproduis ici avec leur autorisation. Un grand merci à tous ces chercheurs qui consacrent une partie de leur temps à informer le grand public sur l’état des recherches actuelles en astrophysique.
Et enfin… W3, c’est près de 100 000 lignes de code en C++ que je maintiens seul. C’est plus de 3 Go de données astronomiques stockées sur deux serveurs qui permettent d’alimenter le logiciel. C’est plus d’un milliard d’objets que le programme est capable d’afficher. Alors, vous pouvez m’encourager à continuer en achetant la version complète, ou en laissant un commentaire positif sur Google Play, etc. Merci à vous !