Доступна более детальная модель Международной космической станции

В размещенной сегодня на сайте версии 3.062 реализована работа с форматом blender и исправлены небольшие проблемы, связанные с кометами и астероидами.
Также в виде дополнительного модуля доступна более детальная модель Международной космической станции, содержащая более 1,5 миллиона полигонов (модуль «big-iss»).

Доступна версия 3.0.61

Данная версия предлагает переработанную версию диалогового окна «Параметры наблюдения» для более легкого ввода географических координат места наблюдения.

Доступна версия 3.0.60

В этой новой версии решена проблема белого цвета диалоговых окон для видеокарт с процессорами Intel HD Graphics. Также в этой версии исправлены небольшие ошибки в интерфейсе.

В диалоговом окне «Модули» доступны для загрузки новые пейзажи, например:

Регулярно заглядывайте в меню «Модули», чтобы увидеть новинки…

Если вашей текущей версией является версия 3.059, то существует риск зависания программы во время ее запуска. Обновите программу, используя средство MaintenanceTool, которое находится в папке C:\Program Files\Winstars. Спасибо.

Новая модель космического телескопа «Хаббл» в высоком разрешении

Вместе с решением проблемы, касавшейся наложения текстур на трехмерные объекты, WinStars постепенно будет пополняться более детальными версиями отображаемых в ней спутников и космических аппаратов. В качестве первой модель телескопа «Хаббл», представленная 670000 полигонов (модуль «big-hubble»).

Исправление наложения текстур

В новой версии 3.058 исправлена проблема, которая иногда появлялась с OpenGL. Текстуры были наложены на поверхности в искаженном виде. Это можно было заметить при отображении гравюр созвездий или при приближении к космическим аппаратам.


(Изображения слева взяты из версии 3.057, до исправления. На изображениях справа наложение текстур происходит правильно.)

 


В данной версии исправлено также отображение неба при минимальном значении увеличения и стало более реалистичным представление звезд.

 

Доступна версия 3.0.52

После нескольких недель работы стала доступна новая версия программы, в которой значительно улучшена графика. Были обновлены текстуры объектов Солнечной системы и, прежде всего, поверхности Луны, что было предметом особого внимания.

Изображения, использовавшиеся для воссоздания лунной поверхности, получены камерой, установленной на «Лунном разведывательном орбитере«, аппарате, который составляет карту нашего спутника в высоком разрешении начиная с июня 2009 года.
Для того чтобы создать эффект трехмерного изображения, я использую методику Parallax occlusion mapping, которая позволяет эмулировать создаваемые рельефом тени в зависимости от положений Солнца и наблюдателя. Таким образом, даже если на данный момент текстуры, наносимые на поверхность сферы, являются абсолютно плоскими, результат часто создает обманчивое ощущение возможности пройтись среди гор и кратеров.
Красным цветом выделены создаваемые тени

В будущей версии поверхности некоторых объектов Солнечной системы будут действительно воссозданы в 3D, но это потребует обладания достаточно мощными ресурсами, чтобы получить выгоду от такой возможности (т.е. обладания графической картой, совместимой минимум с DirectX 11 или OpenGL 4.0, чтобы применить аппаратное замощение).

Вместе с версией 3.052 вернулись моменты, присутствовавшие еще в WinStars 2, такие как отражение Солнца в океанах Земли.

И, наконец, программа отображает теперь названия основных геологических образований на поверхностях планет и их спутников (также добавлены столицы государств и места посадок аппаратов ведущих космических программ на объекты Солнечной системы).

Попробуйте отыскать места прилунений «Аполлонов»!

 

 

Доступна бета-версия 3.0.26

Версия 3.0.26 предлагает такую новую функциональность, как поддержка окуляров, их поле зрения может быть отображено на карте. Также в версии для Андроид возможно активировать видеорежим, позволяющий совмещать изображение, создаваемое WinStars, с изображением, поступающим с основной камеры устройства. Также был пересмотрен набор иконок для версии для Андроид для мобильных устройств.

Миссия «Гайя»: картографирование нашей галактики в 3D

Стартовавшая 19 декабря 2013 года программа «Гайя» нацелена на измерение положения и смещения звезд, расположенных на периферии от Солнца. Спустя 4 года после начала работы ЕКА опубликовало набор данных Data Release 2, гигантский каталог, содержащий 1,7 миллиарда звезд, который намного более точен и намного более полон, чем каталог, созданный аппаратом «Hypparcos» почти тридцать лет назад.

Но эта программа не ограничивается созданием имеющего непревзойденную точность каталога, содержащим информацию только об 1% звезд Млечного Пути, он включает также высокоточные данные об астероидах и кометах, перемещающихся в самой Солнечной системе. Кроме того, в нем можно найти информацию о движении звезд в примерно половине тех шаровых скоплений, которые вращаются вокруг Млечного Пути, и уточненные данные о положении десяти квазаров. Не стоит и говорить, что вкладом, вносимым этим великолепным инструментом, смогут воспользоваться все астрономы.

Но самым интересным, без сомнения, будет возможность с большей глубиной узнать структуру нашей галактики. А уточняя положение на диаграмме Герцшпрунга-Рассела тех звезд, из которых она состоит, и занимаясь, в некотором роде, ее археологией, мы должны намного больше узнать о ее формировании и динамике.

Это также и шанс для тех астрономических программ, которые предлагают обозреть окрестности Солнца. С помощью этого каталога станет возможным расположить звезды относительно друг друга с гораздо большей точностью и визуализировать их перемещение в ускоренном времени. И, может быть, даже заметить движение той части диска, в которой находится наше Солнце, в его общем вращении вокруг центра галактики. Я дам вам знать, как только это будет готово!

Узнать больше о проекте «Гайя»: