Август 2018 – WinStars 3

Доступна версия 3.0.52

После нескольких недель работы стала доступна новая версия программы, в которой значительно улучшена графика. Были обновлены текстуры объектов Солнечной системы и, прежде всего, поверхности Луны, что было предметом особого внимания.

Изображения, использовавшиеся для воссоздания лунной поверхности, получены камерой, установленной на “Лунном разведывательном орбитере“, аппарате, который составляет карту нашего спутника в высоком разрешении начиная с июня 2009 года.
Для того чтобы создать эффект трехмерного изображения, я использую методику Parallax occlusion mapping, которая позволяет эмулировать создаваемые рельефом тени в зависимости от положений Солнца и наблюдателя. Таким образом, даже если на данный момент текстуры, наносимые на поверхность сферы, являются абсолютно плоскими, результат часто создает обманчивое ощущение возможности пройтись среди гор и кратеров.
Красным цветом выделены создаваемые тени

В будущей версии поверхности некоторых объектов Солнечной системы будут действительно воссозданы в 3D, но это потребует обладания достаточно мощными ресурсами, чтобы получить выгоду от такой возможности (т.е. обладания графической картой, совместимой минимум с DirectX 11 или OpenGL 4.0, чтобы применить аппаратное замощение).

Вместе с версией 3.052 вернулись моменты, присутствовавшие еще в WinStars 2, такие как отражение Солнца в океанах Земли.

И, наконец, программа отображает теперь названия основных геологических образований на поверхностях планет и их спутников (также добавлены столицы государств и места посадок аппаратов ведущих космических программ на объекты Солнечной системы).

Попробуйте отыскать места прилунений “Аполлонов”!