Январь 2019 – WinStars 3

Доступна версия 3.0.66

В этой новой версии программы приоритетом было увеличить скорость отображения в случае, когда на карте находится большое количество текста и линий.

Сравнивая между собой версии 3.064 и 3.066, можно заметить, что при активированном отображении фигур созвездий число кадров в секунду увеличилось в результате с 6 до 25 (применительно к видеокарте Intel HD 620).

Доступна более детальная модель Международной космической станции

В размещенной сегодня на сайте версии 3.062 реализована работа с форматом blender и исправлены небольшие проблемы, связанные с кометами и астероидами.
Также в виде дополнительного модуля доступна более детальная модель Международной космической станции, содержащая более 1,5 миллиона полигонов (модуль «big-iss»).

Доступна версия 3.0.61

Данная версия предлагает переработанную версию диалогового окна “Параметры наблюдения” для более легкого ввода географических координат места наблюдения.

Доступна версия 3.0.60

В этой новой версии решена проблема белого цвета диалоговых окон для видеокарт с процессорами Intel HD Graphics. Также в этой версии исправлены небольшие ошибки в интерфейсе.

В диалоговом окне “Модули” доступны для загрузки новые пейзажи, например:

Регулярно заглядывайте в меню “Модули”, чтобы увидеть новинки…

Если вашей текущей версией является версия 3.059, то существует риск зависания программы во время ее запуска. Обновите программу, используя средство MaintenanceTool, которое находится в папке C:\Program Files\Winstars. Спасибо.

Новая модель космического телескопа “Хаббл” в высоком разрешении

Вместе с решением проблемы, касавшейся наложения текстур на трехмерные объекты, WinStars постепенно будет пополняться более детальными версиями отображаемых в ней спутников и космических аппаратов. В качестве первой модель телескопа “Хаббл”, представленная 670000 полигонов (модуль “big-hubble”).

Исправление наложения текстур

В новой версии 3.058 исправлена проблема, которая иногда появлялась с OpenGL. Текстуры были наложены на поверхности в искаженном виде. Это можно было заметить при отображении гравюр созвездий или при приближении к космическим аппаратам.


(Изображения слева взяты из версии 3.057, до исправления. На изображениях справа наложение текстур происходит правильно.)

 


В данной версии исправлено также отображение неба при минимальном значении увеличения и стало более реалистичным представление звезд.