В новой версии 3.058 исправлена проблема, которая иногда появлялась с OpenGL. Текстуры были наложены на поверхности в искаженном виде. Это можно было заметить при отображении гравюр созвездий или при приближении к космическим аппаратам.
(Изображения слева взяты из версии 3.057, до исправления. На изображениях справа наложение текстур происходит правильно.)
В данной версии исправлено также отображение неба при минимальном значении увеличения и стало более реалистичным представление звезд.