Qui n’a pas été intrigué et ébloui
en levant la tête vers la
voûte céleste par une nuit bien noire ?
Le spectacle de ces lueurs fugaces et lointaines
torture à la fois nos yeux et nos méninges.
Cette étoile-ci, est-elle plus éloignée
que celle-là, ou est-elle seulement moins
lumineuse ? Cette petite tache à
peine visible est-ce une nébuleuse,
un amas d’étoiles ou une galaxie ?
N'aimeriez-vous pas assister à la course de Saturne
dans le ciel de Titan, connaitre la position des planètes dans mille ans ou bien examiner
la surface d’Europa ?
En utilisant un affichage 3D évolué, WinStars vous permettra de vous balader dans notre système solaire en suivant comètes et astéroïdes, et vous aidera à préparer vos prochaines soirées d'observation.
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une base de données constituée
de 2.500.000 étoiles, |
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un catalogue de 10.000 nébuleuses,
galaxies, amas d’étoiles, |
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une direction d'observation qui se gère
facilement à la souris et en temps
réel, |
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représentation précise
du ciel visible depuis un point du globe
terrestre à une date donnée, |
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une interface en 3D pour donner plus
de réalisme aux objets célestes |
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calcule les phénomènes
astronomiques marquants visibles depuis
un lieu d'observation, |
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affiche des informations détaillées
sur chaque objet, |
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donne les positions des principaux
satellites de Mars, Jupiter, Saturne, Uranus
et Neptune, des comètes et des astéroïdes. |
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trace l'équateur céleste,
l'écliptique, les grilles de coordonnées
azimutales et équatoriales |
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dessine les orbites des planètes
en 3D |
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pilote une large gamme de télescopes |
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compatible avec les GPS séries |
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des ressources Internet sont également
disponibles : mise à jour des informations
sur les comètes et les astéroïdes,
interrogation de serveurs DSS (Digitized
Sky Survey) pour obtenir une photographie
de la zone du ciel affichée par le
programme, couverture nuageuse en temps réel, affichage de la visibilité
des satellites artificiels, etc. |
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mises à jour automatisées
du logiciel |
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paysages personnalisables |
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Couverture nuageuse terrestre actualisée toutes les 2 heures |
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programme développé en
C++. Utilisation des techniques de vertex
processing, de bump mapping, d'alpha blending
et de multi-texturing pour un rendu performant. |
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un processeur cadencé à
1 GHz, |
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Windows 98/Me/2000/XP/XP x64/Vista |
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DirectX version 9.0c |
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128 Mo de RAM, |
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un espace de 100 Mo disponible sur le
disque dur, |
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une carte vidéo 3D en 65535 couleurs
(16 bits) mini. |